Educación para Niños

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Diseño pedagógico STEAM de talleres para niños, adolescentes y familias. El término STEAM proviene del inglés (Science, Technology, Engineering, Arts and Maths).

¿CON QUIÉNES?

Lugar de Inventos es un proyecto original de la Asociación Civil Chicos.NET

¿DÓNDE?

Centro Cultural de la Ciencia, Buenos Aires
Escuela de Robótica, Misiones
Aula Interactiva “Samsung Smart School”, Posadas
– Ludoteca Potencialidades, Milberg
– Barrio 31

TALLERES DICTADOS EN BUENOS AIRES (2016-2018)

• ANIMALUX >> mapping con dibujos digitales
• ANIMACIÓN STOP MOTION
• ELECTRO-ORIGAMI
• ELECTRO-MANDALA
• CIRCUITOS ELECTRÓNICOS EN PAPEL (adolescentes)
• TEATRO DE SOMBRAS 3D
• ANIMALUX 3D >> dibujos anaglifos
• SCRATCH >> Videojuegos y Alebrijes
• SCRATCH JR (familias)
• MAKEY MAKEY >> Coro de Flores
• E-VILLAGE >> Urbanismo del futuro
• BAILA con MAKEY MAKEY >> Dance floor
• CORO DE FRUTAS >> Energía interna
• CORO DE FRUTAS >> enlace telemático (Bioscénica Mèxico + Chicos Net Argentina)*
* proyecto apoyado por BBVA Bancomer

INFORME
Ver Informe “Lugar de Inventos” 2016

PRENSA

http://treintaytres.com.ar/?p=55287
http://www.diputadosmisiones.gov.ar/web_camara/home.php?pagina=contenidos&id=5403&categoria=1&secretaria=5
http://www.enfoquemisiones.com/jovenes-misioneros-experimentaron-combinando-el-arte-la-ciencia-y-la-tecnologia/
http://www.primeraedicion.com.ar/nota/261643/jovenes-misioneros-experimentaron-combinando-el-arte-la-ciencia-y-la.html

TALLER Sui Géneris. Laboratorio de artes performáticas y tecnología

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Imparte: Myriam Beutelspacher (México)
Seminario-Taller (16 hrs.)

Fechas: del 17 al 20 de octubre, 2016
Lugar: Museo Universitario de Arte Contemporáneo, Universidad Nacional Autónoma de México.

Inscripciones: http://muac.unam.mx/evento-detalle-114-laboratorio-de-artes-performaticas-y-tecnologia

Se brindará un panorama teórico-crítico del contexto actual de las prácticas performáticas que involucran tecnología digital situando algunas rutas genealógicas entre el arte acción y las artes electrónicas, así como sus recientes cruces con las ciencias y el bioarte. Realizaremos un laboratorio de creación colectiva en pequeño formato con el objetivo de ampliar las posibilidades expresivas de los participantes empleando técnicas mixtas, analógicas y digitales. Se propone una metodología transdisciplinaria-experimental diseñada por Bioscénica que ha cartografiado la relación del cuerpo, la ciencia y la tecnología a través de tres ejes conceptuales: la prótesis, el gesto y la metáfora. Los intereses propios y comúnes de los alumnos serán puntos neurálgicos en las prácticas de experimentación para concluir con una muestra procesual a puertas abiertas.

TALLER Paisaje Ánima Mundi. light painting + live animation

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Imparte: Myriam Beutelspacher (México)
Calendario

DESCRIPCIÓN: El taller propone un acercamiento a las técnicas digitales de light painting, live animation y micromapping para la realización de animaciones sobre superficies del entorno natural, como rocas y plantas, así como esculturas o pinturas de pequeño formato. Se introducirán los conceptos élan vital y ánima mundi como ejes disparadores de las prácticas de experimentación en las que se propone hacer visible un impulso germinal. Se crearán y animarán en vivo dibujos de luz empleando tabletas electrónicas y se proyectarán sobre una composición de elementos fisicos. Se investigará la expresión temporal de la duración y el desvanecimiento de un trazo visual, así como su repetición automática y cíclica para generar ritmos en el mundo tangible.

Se llevará a cabo un laboratorio de creación colectiva para realizar una acción en vivo e intervenir los jardines de la sede.

DIRIGIDO A: estudiantes y artistas visuales interesados en la experimentación visual y en los cruces entre ciencias, artes y tecnologías.

REQUISITOS: No es necesario tener conocimientos previos de  programación. Se recomienda asistir con computadora personal y tableta de dibujo. De preferencia instalar previamente el software libre Processing (OSX, Linux, Windows) (versión 2 o posterior) que se descarga de este link: https://processing.org/

OBJETIVOS:

⇒Formular procesos innovadores y creativos con enfoque transdisciplinario para incorporar saberes del arte, la ciencia y la tecnología.

⇒Explorar y desarrollar diferentes conceptos visuales inspirados en la filosofía natural y en el imaginario científico que indaguen en torno a la vitalidad, la energía y la materia.

⇒Dar a conocer herramientas digitales de software libre para la experimentación visual con luz dibujada (light painting).

⇒Realizar animaciones y micromappings en vivo sobre superficies escultóricas, pictóricas y del mundo vegetal.

CUPO: 15 alumnos

METODOLOGÍA: Taller teórico-práctico

Se plantea una metodología transdisciplinaria de carácter experimental.  El abordaje teórico parte de un prisma de conceptos provenientes de la filosofía de la naturaleza, cuya resonancia poética convocará referencias tanto artísticas como científicas. Los ejes elán vital y ánima mundi ahondan en un imaginario alquímico que da forma a los seres y a las cosas. Estos se abordarán en cada una de las sesiones y estarán directamente ligados con las aportaciones de los participantes. El acercamiento conceptual está indisociado del uso tecnológico ya que se propone un encadenamiento sinérgico entre la animación lumínica en tiempo real y la experiencia de un continuum vital aquí y ahora.

CRONOGRAMA DE PRÁCTICAS:

 Práctica 1: Experimentación “luz y color”
Acercamiento al software de código abierto Processing. Se explorará el trazo lumínico proyectado sobre soportes pictóricos para la experimentación de la teoría aditiva y sustractiva del color.

Práctica 2: Experimentación “espacio y tiempo”
Micro-mapping de superficies escultóricas para experimentar nuevas formas de deconstrucción y reconstrucción de la materia.

Práctica 3:Experimentación “materia y energía”
Se hará énfasis en la dimensión temporal. Se propone un abordaje lúdico y expresivo del imaginario visual que aporta la imagenología científica.

Práctica 4: Paisaje “Ánima mundi”

Laboratorio de creación site&time-specific

Se propone generar colectivamente un paisaje de expresión vital sobre superficies vegetales. La luz será expresión del continuum de la energía vital como sistema-red.

Práctica 5 (opcional): Laboratorio de creación on-line/off-line
El paisaje colectivo puede ser co-creado junto con artistas via internet.

El taller utiliza software libre cuyo lanzamiento fue celebrado el 5 de septiembre de 2016 en la  teleconferencia  de Transpiksel MX  “Lanzamiento en México de la plataforma de dibujo online Trazos (Argentina- Estados Unidos).”

EXPERIMENTACIÓN

SOFTWARE
Cada computadora necesita instalar Processing 3
https://processing.org/download/?processing

y descargar Andiamo para Processing 3
https://github.com/andiamo/andiamo

Andiamo es una herramienta sencilla para dibujar en vivo. Funciona como un sketch de Processing, y la última versión (14) ha sido testeada con Processing 3.0.2
Autores: Andrés Colubri (programación, concepto), Marcela Rapallo (concepto), colaboradores son bienvenidos.